Pues si, recibimos la mala noticia de que el proyecto AQUA ha entrado en la lista de proyectos no recomendados.
Según nuestros amigos de L'Alliance Francophone, la empresa canadiense D-Wave Systems Inc., (de la cual es dependiente el proyecto) parece que no quiere que los resultados del proyecto AQUA sean públicos.
A sí que ya sabéis, no procesar en el proyecto de momento.
Un saludo
Fuente:
L'Alliance Francophone
Mr Boinc
TitanesDC
miércoles, 14 de enero de 2009
martes, 13 de enero de 2009
Usuario del día en Enigma
Hoy tenemos un nuevo usuario del día en el proyecto Enigma.El afortunado es trikis.
Felicidades campeón.
Un saludo
domingo, 11 de enero de 2009
Usuario del día en ClimatePrediction.Net, LHC, Spnihenge y RALPH
Por fín se ha actualizado la página de usuarios del día.Y los agraciados son:
_Mael_ en ClimatePrediction.net (sí, este es bueno).
[D4MA-2]X_Wing en LHC (vaya nombrecito de usuario).
werwolf en Spinhenge.
Markattack en RALPH.
Felicidades campeones
Con estos ya llevamos la friolera de 165 galardones en los diversos proyectos.
Un saludo
Nuevo récord de puntuación en MilkyWay
Volvemos a batir el récord del proyecto MikyWay.Esta vez el récord del día lo hemos dejado en 56.419 puntos.
Felicidades a todos.
Un saludo
Juegos de ordenador con fines terapéuticos
El hospital de Bellvitge desarrolla juegos de ordenador con fines terapéuticos.
Varios especialistas en trastornos mentales, coinciden en definir a los videojuegos como una herramienta terapéutica de futuro.
No sólo se buscan beneficios terapéuticos para la memoria, la artritis o el parkinson si no que el objetivo ahora es crear videojuegos destinados a tratar enfermedades.
Os dejo un trozo del artículo.
El Institut d'Investigació Biomèdica de Bellvitge junto con otros centros de cinco países europeos, Technische Universitaet Wien de Austria, NetUnion y la Université de Genève de Suiza, Systema Technologies y la University of Patras de Grecia y TXT e-solutions de Italia, colaboran en el proyecto europeo PlayMancer: a European Serious Gamin 3D Environment, que desarrolla juegos de ordenador con fines terapéuticos.
El proyecto cuenta con una financiación por la Unión Europea de 3.130.000€ y acaba de finalizar el diseño del primer videojuego para complementar el tratamiento de la ludopatía o trastornos de la alimentación como la bulimia nerviosa.
Los expertos en ambas patologías de Bellvitge, los doctores en Psicología Clínica y responsables de los aspectos clínicos del juego, Fernando Fernández y Susana Jiménez Murcia, avalan el potencial médico del videojuego. "Sus características positivas - entretenimiento, diversión, motivación...-favorecen el aprendizaje y práctica de múltiples estrategias por parte del jugador", señala Fernández, por lo que, aunque siempre como estrategia adicional a la terapia habitual, la aplicación de videojuegos en tratamientos "abre la puerta a explorar nuevas posibilidades".
El proyecto no es el único en indagar en el potencial terapéutico del videojuego. En EE. UU., el Rehabilitation Engineering Research Center (RERC) recibió hace dos años una subvención de 4,75 millones de dólares para investigar el efecto de los juegos digitales en la rehabilitación de enfermos con parálisis cerebral o discapacidades ortopédicas.
En el caso del proyecto Playmancer, habrá que esperar a mediados de año para ver los resultados. El videojuego, que sitúa la aventura en unas islas, permitirá entrenar los niveles de autocontrol desde un prisma distendido pero con objetivos claros: "Aunque también pretende ser entretenido, el propósito principal es conseguir cambios actitudinales, conductuales y emocionales", dice el doctor Fernando Fernández. Si los ensayos clínicos son positivos, a medio-largo plazo se extendería su aplicación a otras patologías y contextos o incluso su comercialización.
Estudios de universidades norteamericanas respaldan los beneficios en la salud de la pasión por las videoconsolas. Una investigación anterior de la Universidad de Carolina del Este indicaba que practicar con juegos sencillos reducía un 54% el nivel de estrés y un 61% la sensación de fatiga. Prueba, según la directora del estudio, Carmen Russoniello, de que los videojuegos tienen "una amplia gama de aplicaciones terapéuticas en enfermedades relacionadas con la conducta, como depresión o estrés, además de diabetes y problemas cardiovasculares".
De hecho, no han tardado en surgir empresas que buscan explotar este posible potencial. La empresa española FX Interactive presentó hace unos días la herramienta para Pc Mind Training,que promete "reducir tus niveles de estrés y mejorar tu autoestima".
Otra compañía española, Vector Animado, creó el videojuego Lumae para educar y tratar la adicción a las drogas. Para su director, Francisco Blázquez, la validez del vídeo juego con fines terapéuticos es indudable: "Son un canal abierto hacia la mente del jugador y, con un trabajo psicológico, pueden transmitir valores o tratar adicciones", opina.
Un saludo
Fuente:
La Vanguardia
Varios especialistas en trastornos mentales, coinciden en definir a los videojuegos como una herramienta terapéutica de futuro.
No sólo se buscan beneficios terapéuticos para la memoria, la artritis o el parkinson si no que el objetivo ahora es crear videojuegos destinados a tratar enfermedades.
Os dejo un trozo del artículo.
El Institut d'Investigació Biomèdica de Bellvitge junto con otros centros de cinco países europeos, Technische Universitaet Wien de Austria, NetUnion y la Université de Genève de Suiza, Systema Technologies y la University of Patras de Grecia y TXT e-solutions de Italia, colaboran en el proyecto europeo PlayMancer: a European Serious Gamin 3D Environment, que desarrolla juegos de ordenador con fines terapéuticos.
El proyecto cuenta con una financiación por la Unión Europea de 3.130.000€ y acaba de finalizar el diseño del primer videojuego para complementar el tratamiento de la ludopatía o trastornos de la alimentación como la bulimia nerviosa.
Los expertos en ambas patologías de Bellvitge, los doctores en Psicología Clínica y responsables de los aspectos clínicos del juego, Fernando Fernández y Susana Jiménez Murcia, avalan el potencial médico del videojuego. "Sus características positivas - entretenimiento, diversión, motivación...-favorecen el aprendizaje y práctica de múltiples estrategias por parte del jugador", señala Fernández, por lo que, aunque siempre como estrategia adicional a la terapia habitual, la aplicación de videojuegos en tratamientos "abre la puerta a explorar nuevas posibilidades".
El proyecto no es el único en indagar en el potencial terapéutico del videojuego. En EE. UU., el Rehabilitation Engineering Research Center (RERC) recibió hace dos años una subvención de 4,75 millones de dólares para investigar el efecto de los juegos digitales en la rehabilitación de enfermos con parálisis cerebral o discapacidades ortopédicas.
En el caso del proyecto Playmancer, habrá que esperar a mediados de año para ver los resultados. El videojuego, que sitúa la aventura en unas islas, permitirá entrenar los niveles de autocontrol desde un prisma distendido pero con objetivos claros: "Aunque también pretende ser entretenido, el propósito principal es conseguir cambios actitudinales, conductuales y emocionales", dice el doctor Fernando Fernández. Si los ensayos clínicos son positivos, a medio-largo plazo se extendería su aplicación a otras patologías y contextos o incluso su comercialización.
Estudios de universidades norteamericanas respaldan los beneficios en la salud de la pasión por las videoconsolas. Una investigación anterior de la Universidad de Carolina del Este indicaba que practicar con juegos sencillos reducía un 54% el nivel de estrés y un 61% la sensación de fatiga. Prueba, según la directora del estudio, Carmen Russoniello, de que los videojuegos tienen "una amplia gama de aplicaciones terapéuticas en enfermedades relacionadas con la conducta, como depresión o estrés, además de diabetes y problemas cardiovasculares".
De hecho, no han tardado en surgir empresas que buscan explotar este posible potencial. La empresa española FX Interactive presentó hace unos días la herramienta para Pc Mind Training,que promete "reducir tus niveles de estrés y mejorar tu autoestima".
Otra compañía española, Vector Animado, creó el videojuego Lumae para educar y tratar la adicción a las drogas. Para su director, Francisco Blázquez, la validez del vídeo juego con fines terapéuticos es indudable: "Son un canal abierto hacia la mente del jugador y, con un trabajo psicológico, pueden transmitir valores o tratar adicciones", opina.
Un saludo
Fuente:
La Vanguardia
Wi-Fi gratuito en Barcelona
El ayuntamiento de Barcelona a adjudicado un contrato de instalación de 500 puntos de acceso Wi-Fi a la compañía Brtish Telecom.
Los 500 puntos de acceso se instalarán en dependencias municipales y su puesta en marcha se prevé para el mes de Abril.
El servicio estará un poco capado ya que no se permitirá el acceso a portales de descarga de música y películas ni contenidos pornográficos ni casas de apuestas.
Además el horario estará limitado a la actividad de las oficinas municipales donde esté instalado (aproximadamente desde las 08:00 a las 15:00 o 18:00 horas).
El servicio estará limitado a una hora de conexión para no competir con la actual oferta de suministro de los distintos proveedores.
El costo de la operación asciende a la astronómica cifra de 3.900.000€, lo que equivale a 7.800€ cada punto de acceso ¿no os parece un poco caro?.
Un saludo
Fuentes:
La Vanguardia
The Inquirer
Los 500 puntos de acceso se instalarán en dependencias municipales y su puesta en marcha se prevé para el mes de Abril.
El servicio estará un poco capado ya que no se permitirá el acceso a portales de descarga de música y películas ni contenidos pornográficos ni casas de apuestas.
Además el horario estará limitado a la actividad de las oficinas municipales donde esté instalado (aproximadamente desde las 08:00 a las 15:00 o 18:00 horas).
El servicio estará limitado a una hora de conexión para no competir con la actual oferta de suministro de los distintos proveedores.
El costo de la operación asciende a la astronómica cifra de 3.900.000€, lo que equivale a 7.800€ cada punto de acceso ¿no os parece un poco caro?.
Un saludo
Fuentes:
La Vanguardia
The Inquirer
Nuevo récord de puntuación en MilkyWay
Otro de los proyectos que echan chispas es MilkyWay.El pasado día 9 de enero batimos el récord de puntuación diaria del proyecto y lo dejemos en 55.639 puntos.
Actualmente en el equipo de Noticias3D.com, tenemos 22 miembros procesando en el proyecto, de los cuales 14 son activos, con los que conseguimos 1.256.051 puntos y un RAC de 32.674.
Un saludo.
martes, 6 de enero de 2009
1.000.000 de puntos en MilkyWay
Un nuevo proyecto se suma a la lista de proyectos millonarios del equipo de Noticias3D.com.Con 1.026.131 puntos, un RAC de 22.406 puntos y con 21 miembros registrados de ellos tan sólo 11 miembros activos, el proyecto MilkyWay es el noveno proyecto en conseguir sobrepasar la mágica cifra del millón de puntos.
Felicidades a todos los participantes en dicho proyecto.
Un saludo
lunes, 5 de enero de 2009
6.000.000 de puntos en BOINC
Pues parece que se han adelantado los reyes.He alcanzado la cifra de los 6.000.000 de puntos en BOINC (en el global de los proyectos) y he superado el 1.500.000 de puntos en GPUGRID.
Además en BOINC llevo un RAC de 35.913 puntos y en GPUGRID el RAC lo tengo en 21.219 puntos.
Ahora mismo en la clasificación nacional ocupo el 9º puesto y en la mundial el 1.006º puesto.
Un saludo y que los reyes os traigan muchos regalos.
Nuevo récord de puntuación en ABC
Los reyes magos se han adelantado y nos han traído un regalito en el proyecto ABC.Hemos conseguido batir el récord de puntuación diaria con 30.832 puntos.
Con 2.328.972 puntos y un RAC de 18.091 y con tan sólo 22 miembros inscritos en el proyecto de los cuales sólo 10 son miembros activos, hemos conseguido posicionarnos en el 2º puesto a nivel nacional y en el 45º a nivel mundial.
Para apuntarse al equipo de Noticias3D.com:
Aquí si ya estás usando BOINC (darle a join)
Aquí si aún no usas BOINC.
Un saludo
domingo, 4 de enero de 2009
2ª posición nacional en Rosetta
Hemos conseguido otro hito a nivel nacional.Hemos alcanzado la segunda posición en las estadísticas nacionales en el proyecto Rosetta, además ocupamos la posición 114 a nivel mundial.
Todo ello con 4.292.443 puntos y un RAC de 8.516, además tenemos 129 usuarios registrados en el proyecto y 50 de ellos activos.
Felicidades a todos los integrantes del equipo de Noticias3D.com que participamos en el proyecto Rosetta.
Para unirse al equipo:
Aquí si ya estás usando BOINC (darle a Join This Team)
Aquí si no estás usando BOINC
Un saludo
Usuario del día en Superlink
Empezamos el año con un nuevo usuario del día en el proyecto Superlink.El afortunado es hastalasnarices (taita para los amigos)
Felicidades campeón.
Un saludo
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